문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플래시(DC 확장 유니버스) (문단 편집) === [[스피드 포스]] === * 초스피드 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.dorkjournal.com/xdu8p5xwuct8phfawxpq.gif|width=100%]]}}} || 스피드 포스에 접속해서 언제든지 초고속으로 이동할 수 있다. 동시에 속도는 곧 질량이 되는 만큼 주먹의 위력도 강해져 일반인들보다 훨씬 강한 파라데몬들을 순식간에 피떡으로 만들어버렸다.[* 스나이더 컷에서는 파라데몬을 살짝 밀쳤을뿐인데 문과 함께 벽에 날아가 쳐박혔다.] 다만 칼로리가 금방 소모되어 입에 당이 많은 간식을 달고 다닌다고 한다.[* 스나이더 컷에서는 식사 장면이 두 번이나 나온다.][* 영화 플래시에서는 영화 초반에 칼로리가 소모되어 병원에서 아가들을 구하던 중 잠시 능력 발동에 어려움을 겪을 뻔하다가 자판기에서 초코바랑 샌드위치를 꺼내먹은 뒤 회복하고, [[플래시(지구-89)|또 다른 세계관의 플래시]]가 스피드 능력을 처음 얻었을 때에는 냉장고에 남아있는 브로콜리랑 누텔라 잼 등을 순식간에 입 안으로 털어넣은 뒤 '평생 굶은 사람이 된 것 같다'고 말할 정도로 칼로리 소모가 엄청나다. 드라마판 플래시도 비슷하며 이 쪽은 대사속도도 빨라서 알콜도 금방 분해해버리기 때문에 술에 취하지도 않는다.] 속도에 비해 힘은 약해서 아무것도 들지 않을 때는 슈퍼맨보다도 빠르지만 무거운 것을 들었을 때는 슈퍼맨보다 느릴 것으로 추정된다. 또한 무지막지한 마찰열도 특히 주의해야 하는데, [[플래시(지구-89)|또 다른 세계관의 플래시]]가 능력을 막 얻고 신나서 달리자 무지막지한 마찰열에 옷이 전부 다 타고 주변에 불이 번지는 등의 피해가 발생했으며, 그렇게 사고 치고 온 그에게 원래 세계관의 플래시가 구조한 대상을 태워죽여 버리는 불상사가 있을 수도 있다고 경고한다. 나중에 또 다른 세계관의 플래시가 원래 세계관 플래시를 딱 몇 걸음만 옮겨서 총에 안 맞게 살리는데 초고속 이동이 끝나자마자 원래 세계관 플래시는 속이 다 빌 때까지 토를 했다. * [[반사신경]] 주변에서 사건이 발생하면[* 교통사고, 화기 발사, 배트맨의 갑자기 돌아서 표창 던지기 등] 그 즉시 초스피드 상태로 돌입된다. [[한국인이 좋아하는 속도|이 능력 덕분에 상대와 대치 중일 때 상대가 화기를 발사하는 등의 일이 일어날 때까지 스피드 포스 안에서 느린 시간을 기다리며 지루하게 있지 않을 수 있다.]] * [[초재생능력|재생능력]] 스피드 포스의 영향으로 몸이 빠른만큼 회복 속도도 굉장히 빠르다. 터널에서의 전투씬에서 다리를 다쳐서 달리기 힘든 상태가 됐으면서 몇시간 뒤엔 배트케이브에서 신나게 달려다녔고 [[스테픈울프(DC 확장 유니버스)|스테픈울프]]와의 대결에선 기습당해 기절당한 후에도 잠시 후에 멀쩡히 돌아다니는 모습을 보였다.[* 스나이더 컷에서는 이 회복되는 과정이 묘사되는데, 말 그대로 순식간에 상처가 치유된다.] 다만, 재생능력은 있는 대신, [[퀵실버(마블 시네마틱 유니버스)|총알에도 상처를 입는 등]] 내구력은 리거들 중에서 배트맨이나 사이보그보다 아래일 정도로 최하위다. * 전기 방출 스피드 포스는 전기 형태의 파장을 일으키다 보니 이를 이용한 능력도 사용한다. 가령 손가락을 튕겨 전기를 물리적으로 전도하거나 스파크를 일으켜 불 붙이기 등.[* 이 때 발생되는 전력이 어마어마한지 마더박스를 작동시키기 위해 슈퍼맨의 우주선의 전력만으로는 부족하자 배리가 남은 전력을 충전시켰고, 스나이더 컷에서는 사이보그가 마더박스를 분리하기 위해 필요한 전력을 대신 공급해줬다.][* CW버스에서는 발생되는 전력이 무려 '''10억J'''이라는 언급이 나온다.] [[플래시(영화)|더 플래시]]에서는 슈트에 모여진 전기를 이용해 적을 공격하는 방식이 나온다. * 진동수 조절 ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:마더박스 멈춰!.gif|width=100%]]}}} || 원작의 플래시처럼 물체의 진동수를 파악하고 체내의 진동수를 조절하는 것이 가능하다. 이를 활용하면 물건을 파괴하거나 일시적으로 현실 차원에서 반쯤 벗어나 한 공간에 두 물체가 존재할 수 있는 투과 능력을 사용할 수 있다. 플래시가 위험할때마다 손[* 페이징 상태가 되면 모든 것을 통과할수는 있지만 작중 아버지가 갇혀있는 감옥 면회실 유리를 통과하지 못하고 무죄를 입증해야되는 배리 앨런을 표현하기 위해 묘사된다.]을 들어올리는 모습을 보여주는데 이는 진동수 조절로 페이징 상태가 되어 공격을 회피하려는 것이다.~~겁 먹어서 손 든 게 아니다~~ 실제로 마더박스가 융합되어 세계가 초토화될 때 플래시만은 손을 들어 그 여파에서 벗어났다. 사실상 '''물리공격 면역/방어력 관통'''이나 다름없는 사기 기술로 시간역행보다 어려운 능력인지 다른 세계관의 플래시는 계속 사용에 실패하는 모습을 보여준다. [[플래시(영화)|더 플래시]]에서는 진동수 조절 능력을 쓰는 장면이 많이 나온다.[* 플래시의 스피드포스조차 어느정도 반응하는 크립톤인들도 이 진동수 조절만은 어쩔수 없는건지 DCEU 플래시가 모던에이지 플래시를 구할때 가슴팍에 손을 꽂아넣어 크립톤 병사를 무력화시켰으며 모던에이지 플래시가 무한 시간역행 도중 조드장군에게 목을 잡혔을때 진동수 조절 능력으로 빠져나올 수 있었다.] * 시간 도약/멀티버스 이동 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:플래시-시간역행.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:플래시-시간역행(2).gif|width=100%]]}}} || 초스피드 능력의 연장선으로, 플래시의 속도가 '''[[초광속]]'''에 다다르게 될 경우 이를 활용하여 과거나 미래로 도약할 수 있으며 [[플래시(영화)|영화 플래시]]에서는 플래시가 특정 속도를 돌파한뒤 플래시의 주위로 '''크로노 볼'''이 형성되며, 플래시를 중심으로 플래시가 경험해왔던 시간들이 필름처럼 나열되고, 플래시가 과거로 도약할 경우 플래시가 겪어 왔던 시간들이 없었던 일인것 마냥 모래로 변하며 플래시의 발 밑으로 사라지지만 반대로 미래로 달릴 경우 플래시의 발 아래의 모래들이 원래 모습으로 돌아간다. [[잭 스나이더의 저스티스 리그|스나이더 컷]]에서 이 능력을 활용해 마더박스의 융합 여파로 세계가 붕괴되기 직전으로 시간을 되돌려 저스티스 리그의 멤버들을 되살리는 데 성공했지만 [[플래시(영화)|영화 플래시]]에서 밝혀지길 이 능력은 사실 시간 도약뿐만 아니라 멀티버스를 이동하는 능력임이 밝혀졌다.[* 과거를 그저 '관측만' 하고 오는 등 인과를 비틀지 않으면 시간 도약 자체만도 가능하다.][* 엄밀히 따지고 보면 멀티버스를 이동하는 것 보단 생성하는 것에 더 가깝다. 플래시 본인이 의도해서 만들어내는 것은 아니지만 시간대의 어떤 사건을 건드려 인과를 거스르는 순간 부터 멀티버스가 성립되기 때문이다. 이 상황 속에서 플래시가 직접 조작한 시점이 아닌 더 이전의 과거까지 새로 쓰여지는 파급이 생겨나지만 결과적으로 플래시가 시간이동으로 인과를 거스르지 않으면 평행세계는 생겨나지 않는다. 즉 플래시가 건드린 시점보다 더 과거의 사건이 변한다고 할 지라도 결국 플래시가 인과를 거스른다는 선택을 내리는 지점이 기존 세계와 갈라지기 시작하는 지점이기 때문에 단순히 멀티버스를 이동하는 것으로 보기엔 어려운 것.] [[플래시(영화)|영화 플래시]]에서 플래시는 이 능력을 사용해서 자신이 과거를 바꾸면 뿌리가 같은 나무에서 뻗어 나온 다른 가지로 넘어간다고 생각했지만 과거로 돌아가 인과율과 관련된 무언가를 바꿀 경우 어떠한 형태로든 [[타임 패러독스]]가 일어나기 때문에 무언가를 바꾼 상태에서 미래로 도약할 경우 그런 인과가 부여될 운명이었던 본래 세계와는 완전히 다른 별개의 멀티버스로 넘어가게 된다.[* 멀티버스 이동의 기준은 시간 여행자 중심 인과인 듯 하다. 예를 들면 과거를 바꿨으면 그 인과로 인해 시간 여행자가 새로운 멀티버스로 옮겨짐 뿐만 아니라 인과를 원래대로 되돌리지 않으면 원래 세계의 존재 여부와 상관없이 원래 세계로 되돌아갈 수 없다. 이렇지 않다면 인과를 바꿨음에도 원래 세계로 돌아가질 수 있다는 말이 되는데, 당연히 이 말은 거짓인 명제이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기